Kämpferfähigkeiten


Kämpferschutz:
Kämpferschutz kann man fast auch als Kämpferglückpunkt sehen.
Er wird nicht als ‚Ausgewichen’ gezählt, sondern als Treffer ausgespielt. Jedoch verursacht dieser Treffer keine Wunde. Nur der Kämpferschutzpunkt geht flöten. Damit man es real ausspielen kann gibt es folgende Möglichkeiten:
Das Schwert hat nur mit der Flachen Seite getroffen, oder die verbleibende Rüstung hat den Treffer gebremst. Das Schwert hat nur eine kleine Schnittwunde verursacht oder der Bisswinkel des Schwertes stimmte einfach nicht. Der Grund, warum wir das so machen ist folgender: In einem Kampf kämpfen zwei Kontrahenten. Der eine ist Getroffen, ignoriert dies aber völlig, weil er 2 Kämpferschutzpunkte hat. Ist auch bis jetzt recht logisch, da bis jetzt KS immer so ausgespielt wurden als ausgewichen. Jedoch hat er ihn OT getroffen und wenn man beim Zweiten mal immer noch keine Reaktion sieht geht schon einiges durch den OT Schädel des Charakters. Damit ein deutliches Spiel zwischen den beiden Kämpfern statt findet sollte jeder Treffer gut ausgespielt werden. Die Kämpferschutzpunkte Regenerieren sich innerhalb 15 Minuten sofern alle LP vorhanden sind. Hat der Charakter nur 2 Lebenspunkte so regenerieren die Kämpferschutzpunkte nicht.

Berserker:
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit Berserker erstmal Blut sieht, dann ist es um ihn geschehen. Er metzelt alles nieder, was ihm im Weg kommt. Selbst Freunde, Verwandte und Leute aus den eigenen Reihen. Er darf dann alle Treffer, die den Berserker Fähigkeiten zugesprochen werden ignorieren und bis zum Tod alles zu metzeln, was zu metzeln geht. Darf aber keine Rüstung schwerer als weiches Leder tragen.

Regeneration:
Regeneration ist die dem Körper eigene Fähigkeit Wunden schneller
zu heilen, als es normalerweise möglich wäre. Besitzt ein Charakter
die Fähigkeit Regeneration, so kann er selber entscheiden wieso sein
Körper diese außer gewöhnliche Eigenschaft hat. Sie kann angeboren
sein, durch Magie, kosmische Strahlung oder Drachenblut hervorgerufen
werden, oder einfach nur einen Versuch des Körpers
darstellen, sich gegen die ständigen Verwundungen zur Wehr
zu setzten.
Regeneration ist in vier verschiedene Stufen unterteilt, bei denen
die Heilung verschieden schnell vorangeht. Alle vier Stufen haben
jedoch folgendes gemeinsam:
§ Regeneration findet von selbst statt.
Der Spieler muss sich nicht konzentrieren, ausruhen oder sonst
irgendetwas tun, um diese Fähigkeit einzusetzen. Regeneration
funktioniert auch bei Ohnmacht.
§ Regeneration ist nicht übertragbar.
Der Spieler kann nur sich selbst aber nicht andere damit heilen.
§ Ist ein Charakter tot, hilft ihm auch Regeneration nichts
mehr.
Nur ein lebender Organismus kann sich regenerieren.


Seelenschutz:
Die Fähigkeit Seelenschutz verleiht einem Charakter besondere
Standfestigkeit gegenüber Manipulationsversuchen oder Angriffen
gegen seinen Geist. Besitzt ein Charakter Seelenschutz so kann
sein Körper und sei Geist nicht von fremden Mächten (Magiern,
Dämonen, et cetera) besessen werden. Die Verbindung von Geist
zu Körper ist so stark, dass kein zweites Wesen in dieser Einheit
Platz finden kann. Als Nebeneffekt zu diesem besonderen mentalen
Status sind Charaktere mit Seelenschutz immun gegen jede Form
magischer Wahrheitszauber, Gedankenlesen und ähnliches.
Der Seelenschutz schützt nur den lebenden Charakter. Ist der Tod
eingetreten, können Körper und Geist, nun getrennt, manipuliert
werden.
Folgende Zauber wirken nicht mehr:
Freundschaft 1
Mentaler Nagel
Fluch
Ohnmacht
Furcht
Stolpern
Vergessen


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